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可绘制对象

在 Mac OS X,可以作为 OpenGL 帧缓冲区的 OpenGL 之外分配的对象。可绘制对象可以是以下任一: 窗口、 视图、 像素缓冲区、 屏幕外的内存或全屏幕图形设备。请参阅帧缓冲区对象。

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Kūrėjas

  • tom wang
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