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interpolation spline

L'une des trois méthodes utilisées pour décrire la façon dont une animation transitions entre valeurs sur sa durée. Cette méthode utilise une courbe de Bézier pour décrire comment les transitions de l'animation entre les images clés. La courbe de Bézier démarre à zéro, ce qui correspond à la valeur de l'image clé actuelle et se termine à un (valeur de l'image clé suivante). En modifiant les deux points de contrôle de la courbe, vous modifier la courbe de progression de l'animation.

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  • Romain
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