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punto de esquina

Cuando la animación, puede utilizar el Editor de movimiento para controlar la forma de cada curva de propiedad de una interpolación, excepto para el x, y y z ejes. Al trabajar con curvas de propiedad directamente, puede agregar curvas complejas para crear efectos de interpolación específica.

Puntos de control de curvas de propiedad pueden ser puntos suaves o puntos de esquina. Cuando una curva de propiedad pasa por un punto de esquina, forma un ángulo. Cuando una curva de propiedad pasa por un punto suave, forma una curva suave.

Seleccione un fotograma clave de propiedad y presione Alt y haga clic (Windows) o comando (Mac) y haga clic en el punto de control para cambiar un punto de control entre un punto de esquina y un punto de suavizado.

Cuando un punto de control está en modo de punto suave, manejadores de Bezier están expuestos y la curva de propiedad pasa por el punto de una curva. Cuando un punto de control es un punto de esquina, la curva de propiedad forma un ángulo cuando pasa a través del punto de control. Manejadores de Bezier no están expuestos para los puntos de esquina.

Para establecer el punto de un modo punto específico, con el botón derecho (Windows) o comando (Mac) y haga clic en el control de punto y elegir el punto de esquina, punto suave, suave de derecha o izquierda suave en el menú contextual que aparece.

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