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Schnittstelle

(1) In Java, eine Gruppe von Methoden, die von mehreren Klassen, unabhängig davon, wo die Klassen in der Klassenhierarchie implementiert werden können.

(2) In objektorientierter Programmierung, ein abstraktes Modell des Verhaltens; eine Sammlung von Funktionen oder Methoden.

(3) A gemeinsame Grenze zwischen unabhängigen Systemen. Eine Schnittstelle kann eine Hardware-Komponente verknüpft zwei Geräte, eine Konvention, die Kommunikation zwischen Software-Systeme oder eine Methode für einen Benutzer für die Kommunikation mit dem Betriebssystem, z. B. eine Tastatur unterstützt.

(4) A Auflistung von Vorgängen, die verwendet werden, um einen Dienst von einer Klasse oder einer Komponente anzugeben. Siehe auch Klasse, Anschlusstyp.

(5) In UML-Modellierung, ein Modellelement, Gruppen von Operationen definiert, die anderen Modellelemente, z. B. Klassen oder Komponenten implementieren müssen.

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  • Janina02
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