- Industry: Computer
- Number of terms: 98482
- Number of blossaries: 0
- Company Profile:
Sometimes referred to as “Big Blue” IBM is a multinational corporation headquartered in Armonk, New York. It manufactures computer hardware and software and provides information technology and services.
一系列的特殊所作的明確目的是打敗國際象棋特級大師卡斯帕羅夫的 IBM 的超級電腦。初始硬體是由大學學生馮雄許人聘請了 ibm 在畢業後,完成任務設計作為一種業餘愛好。
第一版本的深藍色對卡斯帕羅夫 1996 年輸 2 4 分。它改進和它贏得 1997年重賽在 3.5-2.5 之後它, 拆除和專案中止。匹配時卡斯帕羅夫建議電腦可能得到人類的説明在播放期間引起一定的爭議。
擊敗卡斯帕羅夫的硬體是 40 層的深度思考的能力和經營 11.38 gigaflops。
Industry:Games
Eriline superarvuti IBM, mis peksmise maletaja Garri Kasparov selgesõnaline eesmärk oli tehtud sari. Esialgne riistvara kavandati hobi üliõpilane Hsu Feng-hsiung, kes oli palgatud IBM pärast lõpetamist tööülesande lõpule viia.
Esimene versioon Deep Blue kadunud vastu Kasparov 1996 skoor 2-4. Ta oli paranenud ja ta võitis 1997 rematch 3.5 2.5, pärast mida ta oli demonteerida ja projekt lõpetatud. Summa poleemikat tekitanud kui Kasparov soovitas, et arvuti võib olla saanud inimeste abi mängu ajal mängu .
Riistvara, et Kasparov võita kell 11.38 gigaflops suutis mõtlemise sügavus 40 kiht ja korras.
Industry:Games
Egy sor speciális szuperszámítógépek volt kifejezett célja az, hogy a sakk nagymester Garri Kaszparov verte, hogy az IBM készítette. Az eredeti hardver tervezték, mint egy hobbi egyetemista Feng hsiung Hsu, ki volt bérel-az IBM-diploma megszerzése után a feladat elvégzéséhez.
Az első változatát Deep Blue elveszett Kaszparov ellen 1996-ban, egy tucat 2-4. Ez volt a jobb, és egy 1997-es visszavágót nyert 3,5-2,5, amely után szedték, és a projekt megszűnt. a mérkőzés egy bizonyos összeget a vita okozott, amikor Kaszparov azt javasolta, hogy a számítógép is van felfogó emberi segítséget játék közben.
a hardver, hogy legyőzte Kaszparov gondolkodó-hoz egy mélység 40 réteg képes volt, és működtetni, 11.38 gigaflops.
Industry:Games
Serangkaian dibuat oleh IBM yang memiliki tujuan mengungkapkan pecatur Garry Kasparov mengalahkan superkomputer yang khusus. Awal hardware dirancang sebagai hobi oleh mahasiswa Feng-hsiung Hsu, yang direkrut oleh IBM setelah lulus untuk menyelesaikan tugas.
Pertama versi Deep Blue kehilangan terhadap Kasparov pada tahun 1996 dengan skor 2-4. Itu diperbaiki dan dalam sebuah pertandingan ulang 1997 yang memenangkan 3.5-2.5, setelah yang dibongkar dan proyek dihentikan. Pertandingan menyebabkan sejumlah kontroversi ketika Kasparov menyarankan komputer mungkin telah menerima bantuan manusia selama bermain.
Hardware yang mengalahkan Kasparov mampu berpikir hingga kedalaman 40 lapis dan dioperasikan pada 11.38 gigaflops.
Industry:Games
Virkni īpašu superdatoru, kas korporācijai IBM un kas bija pukstēšana Garry Kasparov chess grandmaster skaidri noteiktam mērķim. Sākotnējās aparatūras bija paredzēta kā hobijs, ar universitātes students Feng-hsiung Hsu, kurš bija nolīgusi IBM pēc absolvēšanas, lai pabeigtu uzdevumu.
Pirmo versiju Deep Blue zaudēja pret Kasparovs 1996. gadā ar rezultātu 2-4. Tas tika uzlabots un 1997 atkārtots mačs tiks tā uzvarēja 3.5-2.5, pēc tam, kad tā tika sagrauta un projekta pārtraukta. Izraisīja noteiktu summu no pretrunām, kad Kasparovs ierosināja datoru var ir saņēmuši cilvēka palīdzība laikā spēlēt spēles.
Aparatūru, kas beat Kasparovs spēj domāt dziļums 40 kārtu un darbojas 11.38 gigaflops.
Industry:Games
Niz posebnih superračunalnikov, ki jih IBM, ki je z izrecnim namenom bije šahovski velemojster Garry Kasparov. Začetnih strojne opreme je bil zasnovan kot hobi Univerza študent Hsu Feng-hsiung, ki je najel IBM po diplomi za dokončanje naloge.
Prvi prevod Deep Blue izgubil proti Kasparov leta 1996 s zareza od 2-4. Je bil izboljšati in v revanš 1997 je zmagal 3,5-2.5, po katerem razstavljajo in projekt prekiniti. Tekmo povzročil določeno količino polemiko, ko Kasparov predlagal računalnik lahko so prejemali človeško pomoč med igro.
Strojne opreme, ki je premagal Kramnika bil sposoben razmišljanja do globine 40 vložkom in deluje na 11.38 gigaflops.
Industry:Games
Rad špeciálnych superpočítačov uskutočnenej IBM, ktorý mal vyslovene na účel bití šachový veľmajster Garry Kasparov. Počiatočná hardware bola navrhnutá ako hobby university študent Feng-hsiung Hsu, ktorý bol najatý IBM po promoci dokončiť úlohu.
Prvá verzia Deep Blue stratil proti Kasparov v roku 1996 skóre 2-4. By to bolo lepšie a v roku 1997 odvetné to vyhral 3,5-2,5, po ktorom bola demontovaná a projektu ukončená. Zápas spôsobené istú kontroverziu, keď Kasparov navrhol, počítač môže užívali ľudskú Pomocníka počas prehrávania.
Hardvér, ktorý porazil Kasparov bolo schopné myslieť do hĺbky 40 ply a prevádzkované na 11.38 gigaflops.
Industry:Games
(1) Един вид на ИПС за обмен на данни, която позволява множество подсистемата достъп до същата база данни, контролира чрез заключване мениджър. Дял е на нивото на физическо блок за ISAM или ОСЪМ бази данни и ниво на контрол-интервал за VSAM бази данни.
(2) А метод за споделяне на данни сред IMSs, така че многочислен заявление програма достъп и актуализиране на данни едновременно между няколко IMSs.
Industry:Software
(1) Специални буфер съхранение, по-малки и по-бързо от основните за съхранение, се използват за поддържане на копие от инструкциите и данните, получени от главен съхранение и вероятно ще бъдат необходими напред от преработвателя.
(2) А буфер, който съдържа често достъп до инструкции и данни; това се използва за намаляване времето за достъп.
(3) Памет се използва за подобряване на достъпа пъти инструкции, данни, или и двете. Данни, който се намира в кеш памет обикновено е копие от данните, който се намира другаде в по-бавно, по-евтин за съхранение, като например на диск или на друг мрежа възел.
(4), За да поставите, кожа, или се съхранява често използвани информация локално за бързо извличане.
Industry:Software
(1) Елемент на език, който задава неизменни стойност. Константи са класифицирани като низовите константи или числови константи.
(2) Данните, които има неизменни, предварително зададена стойност да се използва в обработка.
Industry:Software